ゲーム話。

バーチャロンのオラタンの裏設定まとめサルベイション。

とある魔術の電脳戦機の体験版が配信されましたねひゃっふー。 触ってみた感じ、ゲーム内容に関しては「オラタンと似通いながらも新機軸の軽快さ」「実際んところは対人戦やってみんとわかんないよな」「効果音など改善を期待したい余地はある」くらいにまと…

スプラトゥーン2のここがイカんと思う。

イカんと思う。 発売を待ちわびSwitch争奪戦を乗り越えて購入したスプラトゥーン2は期待通りの面白さではありますが、主にガチエリアで、血眼になってガチりあって負けたり負けたり負けたりしておりますと、己の未熟さはさておいてゲームそのものに不備めい…

世界樹5中間報告。

・今んとこ14階をちょっと歩いたくらい。 NPCのネクロマンサーが行方不明になったということで街中が不安げに騒いでるんだけど森田一義風にいうところのDDE。 ・毎度のことながら世界樹のNPCはプレイヤーとの距離感にもうちょい気を配った方が……。 ・なんか…

こんな妄想で遊んでます世界樹の迷宮5。

死んでいるひとはたくさんみてきたけれど、生まれてきたばかりのひとはみたことがない。 だから自分が生まれたばかりのときがどんなだったか、ちょっと想像しづらい。想像したこともあんまりない。だけど、漠然と、 土のなかから這い出してきて、そこに通り…

ポケモンコマスターの初心者から中級者向けの攻略話。

読んで字のごとくです。 このゲームにおいてナジャさんがかわいいということよりも大事なことなんてあるのかしらとは思いますが、攻略の基礎部分に関して、なるべく簡便に、このへん意識してるとコマスターがただの運ゲーでなく、戦略次第で十分勝率は変わっ…

ポケモンコマスターを運ゲーと片付けるのはもったいないという話とか。

だって三十路の嫁き遅れのロリババアが「負けた側は何でも言うことをきくというのはどうじゃ?」と迫ってきたうえにいざ勝負して負けたらば「責任をとってもらわねばのう」だの「敗者が勝者に仕えるのは当然じゃろ?」とか言いつつ(おそらく10代の!)主人…

バトルボーンのベータテスト版のえーかげんなダメだし。

「ディアブロ的なハックアンドスラッシュをFPSでやったら面白くね?」という誰もが思いつくけれども実現困難な理想を実現させたのがBorderlandsでありその開発元であるGearboxだから、「LoL的なMOBAをFPSでやったら面白くね?」という誰もが思いつくそれをGe…

XCOM Whose is that?

XCOMの二次創作小説。ゲーム中のいくらかの人がきっと体験したあの愕然。

ガルパン劇場版のちいさめの感想。

ネタバレに一切配慮しない最初から最後までを思い出せる限り思い出す細かな感想を垂れ流していきます。 まあここまで書いておいてアレなんだけど制作意図として「劇場版は思いっきり荒唐無稽に行こう現実とか度外視して」て決定されててそのあたりあんま悩ま…